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  • Zimmer von BeckDatum19.10.2014 16:14
    Thema von Beck Devaney im Forum Haus der Familie Devaney

    ...

  • Beck Devaney Datum29.07.2014 14:45
    Thema von Beck Devaney im Forum 7. Jahrgang

    First we need to know these things about you




    Name:
 Devaney
    Vorname: 
Beck
    Zweitname:
-
    Spitzname: 
Tut mir den Gefallen und nennt mich nicht Becky. Danke.
    Alter: 17
    Wohnort: Glasgow

    Blutstatus:
 Halbblut bzw ¼ Vampir
    Nationalität:
 Britisch
    
Sexualität:
 Hetero



    Look like



    Avatar: Avan Jogia <3
    Augen: dunkelbraun, eher schmal
    Haare: dunkelbraun bis schwarz, Länge variiert immer, momentan ungefähr kinnlang, fluffig (xD)
    Körper: 1, 81m, 70kg, gut gebaut, sportlich
    Hautton: weder auffallend gebräunt noch blass, ein gutes Mittelding

    Stimme: eher tief und ziemlich angenehm, ein wenig rau (vermutlich durchs Rauchen)

    Klamottenstil: ich achte ziemlich auf meine Kleider, ich trage nicht einfach irgendwas, ich habe trotzdem einen eher lässigen Kleidungsstil, trage aber immer mindestens ein teures Kleidungsstück.
    Besonderheiten: Ich trage haufenweise Tattoos, steh ich einfach drauf und die Liebe dazu hab ich vermutlich von meinem Vater.
    Raucher/in: Ja



    Tell us something about your family

    Vater: Nero Devaney ♦ 40 [12.09.2003] ♦ Auror ♦ Halbblut (Halbvampir)
    Beziehung: Mein Vater ist mein größtes Vorbild, ich will ihn stolz machen. Wir bekommen oft gesagt, dass ich ihm wie aus dem Gesicht geschnitten bin und seinem damaligen Ruf in Hogwarts alle Ehre mache. Unser Verhältnis könnte eigentlich nicht besser sein.

    Mutter: Lynn Devaney ♦ Caviness ♦ 39[30.10.2004] ♦ Sozialarbeiterin und Modebloggerin ♦ Reinblut
    Beziehung: Meine Mum und mich verbindet auf jeden Fall unser Kleidergeschmack. Sie hat verdammt viel Ahnung, was Mode angeht und wir verstehen uns sonst auch richtig gut.

    Geschwister:
    Hitch Devaney ♦ 15 ♦ Schüler (Hogwarts) ♦ Halbblut
    Beziehung: Hitch ist meine einzige Schwester, benannt nach der verstorbenen Schwester meines Vaters. Um sie würde ich mich am liebsten 24/7 kümmern, vor allem, da sie jetzt in ein Alter kommt, in dem die meisten Mädchen ihre Grenzen austesten wollen.

    Moose Devaney ♦ 16 ♦ Schüler (Hogwarts) ♦ Halbblut
    Beziehung: to be added

    Andere Verwandte:
    Gilderoy Maria Hofstetter ♦ Großvater mütterlicherseits ♦ 70 ♦ Modedesigner
    Joey Cameron Caviness ♦ Großvater mütterlicherseits ♦ 74 ♦ Ex-Sportler & Schriftsteller
    Calvin Hofstetter ♦ Onkel mütterlicherseits ♦ 36 ♦ Beruf (+Anhang)

    Tamara Devaney ♦ Großmutter väterlicherseits ♦ 63 ♦ Ministerium - Abteilung für magische Spiele und Sportarten
    Jaime Devaney ♦ Großvater väterlicherseits ♦ 325 ♦ Auror
    Irina Devaney ♦ Tante väterlicherseits ♦ †
    Historia Devaney ♦ Tante väterlicherseits ♦ †
    Ciel Devaney ♦ Onkel väterlicherseits ♦ 45 ♦ Beruf (+Anhang)
    Paul Devaney ♦ Onkel väterlicherseits ♦ 43 ♦ Beruf (+Anhang)
    Serena Devaney ♦ Tante väterlicherseits ♦ 37 ♦ Beruf (+Anhang)
    Calvin Devaney ♦ Onkel väterlicherseits ♦ 34 ♦ Beruf (+Anhang)

    Haustiere: -


    Everyone has a past, tell us yours

    Vergangenheit:
    Beck genoss das Leben als Erstgeborener der Devaneys in vollen Zügen und es fehlte ihm in seiner frühen Kindheit an nichts. Er war schon früh ein kleiner Abenteurer und stellte das komplette Haus auf den Kopf, verbrachte somit also eine unbeschwerte Kindheit in dem kleinen Anwesen in Glasgow. Als seine Geschwister geboren wurden, wuchs die Familie weiter und Beck übernahm schon als kleiner Junge gerne seine Geschwister unter seine Fittiche. Als am 16. März 2034 - Beck war fast 7 Jahre alt - Unbekannte einbrachen und Feuer legten, nachdem sie Becks Vater bedroht hatten, öffnete sich für Beck ein neues Kapitel und er kam zum ersten Mal mit dem immer noch herrschenden Machtkampf in der magischen Welt in Berührung. Aufgrund des Auftauchens der Liga-Mitglieder zog die Familie nach Irland um und lebte dort für 3 Jahre verdeckt, kehrte aber danach wieder nach Glasgow zurück. Trotz allem sind die Devaneys in ihrem Tun vorsichtiger geworden, Sicherheitsvorkehrungen wurden getroffen und lange Zeit wurde überlegt, ob die Devaneygeschwister überhaupt Hogwarts besuchen sollten, da ihnen auch dort etwas zustoßen könnte und das weit entfernt von ihren Eltern. Beck war jedoch schließlich der erste, der nach Hogwarts kam, er wurde dem Haus Hufflepuff zugeteilt und tritt nun bereits sein 7. Jahr dort an. Von der Liga hat er nie mehr wirklich etwas mitbekommen, trotzdem lebt er - wie der Rest seiner Familie - in Angst davor. In seinem 6. Schuljahr wurde Beck zum Quidditchkapitän ernannt, nachdem er seit seinem 3. Schuljahr in der Hausmannschaft als Treiber gespielt hatte.

    Geburtstag: 11. Juni 2027
    Sternzeichen: Zwilling
    Geburtsort: Glasgow

    Beste Erinnerung: Kindheit und die Aufnahme in das Quidditchteam
    Schlechteste Erinnerung: Der Überfall der Liga

    Mehrsprachig: Englisch und sonst etwas Spanisch




    You are you, we don't know anything about it

    Charaktereigenschaften:
    Es kommt ungefähr alle 3 Tage vor, dass Beck gesagt bekommt, dass er genau wie sein Vater ist. Draufgänger, Alleskönner, Weiberheld, Charmeur, Beck hat sich in seinen 7 Jahren Hogwarts eine ganze Reihe dieser Titel zugelegt. Dass man ihn oft mit seinem Vater vergleicht macht ihn ziemlich stolz, da dieser schon immer als sein großes Vorbild fungiert. Genau wie sein Vater hat Beck in seiner Schullaufbahn schon ziemlich viele Herzen gebrochen, aber genauso viele wieder zusammengeflickt, denn wenn er eins ist, dann ein Freund, auf den man sich verlassen kann. Das denkt man auf den ersten Blick nicht mal unbedingt von ihm, da er durchaus ziemlich angeberisch und selbstzentriert rüberkommen kann, da er auch ein wenig eitel ist und auch sehr auf sein Äußeres achtet, aber hat man Beck als Freund, kann man sich auf seine Treue zählen. Außerdem ist er nicht schnell aus der Ruhe zu bringen, seine Dauergutelaune lässt sich eigentlich nur durchbrechen, wenn man seiner Familie oder seinen Freunden dumm kommt. In diesem Punkt versteht Beck nämlich null Spaß, seine Geschwister sind ihm unglaublich wichtig und da er der Älteste der Devaneygeschwister ist, sieht er es als seine Aufgabe an, sich um Moose und Hitch besonders zu kümmern. Beck legt sich im Leben ungerne fest, er probiert gerne neue Sachen aus und ist immer für ein Abenteuer oder einen Streich zu haben. Er hat sowieso eine leicht rebellische Ader und legt sich gerne mal mit Autoritäten an, um seine Grenzen auszutesten. Das bringt ihn nicht selten in Schwierigkeiten, aber bis jetzt ist in der Hinsicht noch nichts allzu dramatisches passiert.

    Likes: Motorräder, Tattoos, Musik, Sport, Mädchen, Klamotten
    Dislikes: Spaßbremsen, Petzen, Autoritäten, Regeln, Sommer

    Stärken: Loyalität, Sinn für Humor, Selbstbewusst
    Schwächen: Angeber, Rebell, Hang zum Regelbrechen, Weiberheld

    Ängste: seine Familie/Freunde zu verlieren und die Liga. Beides macht Beck nicht gerade wenig Angst, auch wenn er das vor niemandem zugibt.
    Träume: Seine verstorbenen Tanten kennengelernt zu haben und eines Tages Auror zu werden


    Gang Life - Are you a gang member?

    Braucht nur ausgefüllt werden, wenn man in einer Gang ist, ansonsten kann der Teil entfernt werden

    Gang: (KOMMT NOCH)
    Status: (KOMMT ALLES NOCH)
    Deckname: (KOMMT NOCH)


    Magical Life

    Haus: Hufflepuff
    Jahrgang: 7.

    Lieblingsfach: VgddK
    Hassfach: Geschichte der Zauberei
    Wahlfächer: Alte Runen, PmG
    AG: Glee Club


    Quidditch: Treiber und Kapitän
    Amt: Quidditchkapitän
    Status: Weiberheld, Draufgänger, Prince Charming...Beck Devaney eben.

    Art: Viertelvampir
    Zauberstab: Buche, Drachenherzfaser, 11 Zoll, federnd
    Patronus: Labrador
    Amortentia: Zitronengras, Leder, Zigaretten
    Spiegel Nerhegeb: die komplette Devaneyfamilie um ihn herum
    Irrwicht: ein Leichenberg aus seiner Familie/seinen Freunden
    Animagus: -

    Zusätzliches: Beth Hendrix ist meine beste Freundin, Elmar Kosslowski mein bester Freund.

    Things about you

    Name: Mira
    Alter: 17
    Kontakt bei Inaktivität: Admin und so ~

    Regelsatz: A writer is a world trapped in a person.

  • Allgemeine RegelnDatum12.07.2014 22:07
    Thema von Beck Devaney im Forum Regeln

    ALLGEMEINE REGELN:

    Erst einmal ein Herzliches Willkommen, wir freuen uns, dass ihr zu uns gefunden habt und Interesse an einer Anmeldung habt. Lest euch bitte alle Regeln sorgfältig durch und überlest die Regelwörter nicht^^

    ~

    Schritt 1: CHARAKTERERSTELLUNG

    Anmeldung
    Ihr meldet euch mit dem Vor – und Nachname eures Charakters an (z.B. Hitch Devaney) bei uns im Forum an. Accounts wie „HP-forever“ oder „Slytherins-Bitch“ werden kommentarlos gelöscht.

    Steckbrief
    Die Steckbriefvorlage findet ihr im passenden Thread. Wählt die richtige Vorlage aus und postet sie ausgefüllt in einem neuen Thema bei den Bewerbungen. Wenn ihr es nicht schaffen solltet, den Steckbrief innerhalb einer Woche hochzuladen, gebt bitte den Admins Bescheid, andernfalls wird euer Account nach einer Woche gelöscht.

    Haustest
    Um euren Steckbrief zu vervollständigen müsst ihr vorher noch den Haustest machen. Ihr findet ihn bei den Steckbriefvorlagen und erst wenn ihr von den Admins euer zugeteiltes Haus bekommen und es eingetragen habt, ist euer Steckbrief vollständig.

    Listen
    Eure Bewerbung ist oben? Dann habt ihr nun nur noch eine Hürde zu meistern: die Listen. Tragt euch mit den entsprechenden Informationen in die Liste ein – achtet vor allem darauf, ob das Amt, das euer Charakter belegen soll oder der Avatar, den er bekommen soll nicht schon belegt ist. Die Avatarmaße sind 200x300.

    Annahme
    Wenn ihr alles erledigt habt und die Admins an eurem Steckbrief nichts weiteres anzumerken haben, werdet ihr in den Index verschoben. Das Inplay steht euch nun offen.

    Wesen
    Auch wenn unser Forum in der magischen Welt von Hogwarts spielt...bitte bevölkert nicht die gesamte Schülerschaft mit Veelas, Elfen und Vampiren. Es gibt auch normale Hexen und Zauberer. Achtet bei den Wesen auch immer mal auf die Stopps, die angekündigt und ausgehängt sind.

    Rating
    Wir sind ein FSK14 geratetes Forum, eine Anmeldung ist ab 14 Jahren möglich.
    Aufgrund dieser Einschränkung ist im Play folgendes untersagt:
    - Ausposten von sexuellen Handlungen und ausartenden Gewaltszenen

    -Gewaltverherrlichende Szenen

    -Politische Propaganda

    -Menschenrechtsverletzung, Tierquälerei

    -Rassismus

    -Links zu Seiten mit solchen Inhalten



    Erlaubt sind hingegen:
    
-Schlägereien, es kann auch mal was brechen oder Blut spritzen

    -Küssen, kuscheln, es kann auch mal das ein oder andere Kleidungsstück in einer Ecke landen

    -Andeutungen machen, also darauf hinweisen, dass eine Gewalttat oder Sex stattgefunden hat/stattfinden wird.

    Ihr habt als vernünftige User unser Vertrauen, auch selbst zu wissen, wo die Grenze, was das Ausposten von Gewalt oder angehenden Sexszenen angeht, betrifft. Bitte nehmt also Rücksicht auf andere, die nicht lesen wollen, wie Blut meilenweit durch die Gegend splattert.


    Schritt 2: INPLAY

    Schreibstil und Posting
    Im Inplay wird in der 1. Oder 3. Person Singular in der Vergangenheit geschrieben. Gedanken werden kursiv und Gesprochenes in Anführungszeichen gesetzt. Wir erwarten von euch eine Mindestanzahl von 80 Wörtern pro Post. Das ist wahrlich nicht viel, wenn man bedenkt, welche Eindrücke eigentlich zu jeder Zeit auf euren Charakter wirken müssen. Doppelposts sind im Inplay nicht erlaubt, außer es gibt einen speziellen Grund, wie zum Beispiel die Tatsache, dass der erste Post schon 48h alt ist und ihr an den Ort eures letzten Posts zurückkehrt. Achtet bitte außerdem auf korrekte Rechtschreibung, von kleineren Fehlerchen sehen wir ab.

    Powerplay
    Auch wenn euer Charakter ein Vampir oder ein Elf ist...niemand ist allmächtig. Gegen tausende von Gegnern kann kein Charakter bestehen. Mary-Sues und Gary-Stues, die hunderttausend Talente haben und nebenbei Quidditchkapitän, Schulsprecher und heißeste Macker der Schule sind wollen wir hier also nicht sehen. Ebenso ist es nicht gestattet, dass die Handlungen von anderen Charakteren – es sei denn ihr habt die Erlaubnis des Users – ausgepostet werden.

    Charaktere
    Insgesamt dürft ihr bis zu 4 Charakteren – natürlich auf 4 individuellen Accounts – besitzen. Bitte drauf achten, dass ihr keinen von ihnen vernachlässigt, weswegen wir euch empfehlen, nicht alle 4 auf einmal zu erstellen. Weiterhin gibt es auch noch die Option der Nebencharaktere. Das bedeutet, ihr könnt eure Charas - wenn sie nicht so oft im Inplay gebraucht werden - zu Nebencharas (NCs) runterstufen lassen. Diese müssen dann nicht so oft gepostet werden, ganz aussterben lassen solltet ihr sie dann aber auch nicht. Ihr dürft bis zu zwei NC's besitzen, also insgesamt 6 Charaktere (4 Haupt- und 2 Nebencharas).

    Ortswechsel und Rückblick
    Wenn ihr mit eurem Charakter einen Ort verlasst, endet eurer Post mit tbc (to be continued) und dem Ort, an den euer Charakter nun geht, z.B. tbc: Wiese.
    Kommt ihr an diesem Ort an, beginnt euer Post mit cf (coming from) und dem Ort, von dem ihr gerade kommt, z.B.: cf: Küche.
    Solltet ihr und euer Postingpartner durch einen Zeitsprung euer geplantes Gespräch/eure geplante Handlung nicht fertig bekommen, habt ihr die Möglichkeit, die Szene im Rückblick zu beenden. Ihr schreibt dann einfach weiter, setzt jedoch über jeden Post von euch das Wort „Rückblick“. Ist eure Szene wie geplant beendet, schreibt ihr unter den letzten Post „Rückblickende, tbc: Sprung“

    Regelteil 1: „A writer is...“

    Wetter/Uhrzeit
    Im Inplay bitte auf Datum und Uhrzeit im Header achten. Im Hochsommer werden keine Schneemänner gebaut, es sei denn es gibt magische Gründe dafür ^^


    Schritt 3: COMMUNITY

    Abmelden
    Bitte gebt im Abwesenheitsthread Bescheid, wenn ihr länger als 3 Tage nicht on kommen könnt. Sollten wir über einen Monat – ohne vorherige Rückmeldung – nichts mehr von euch hören, werden sämtliche Accounts gelöscht.

    Forenklima
    Als friedliche Community hätten wir gerne ein angenehmes Klima im Forum vorherrschen. Vermeidet bitte unnötige Auseinandersetzungen und seid auf ein gutes Miteinander bedacht.

    Verstoß
    Leistet ihr euch einen Verstoß werdet ihr von den Admins verwarnt. Nach 2 Verwarnungen und einem erneuten Vorfall fliegt ihr. Je nach Ausmaß des Verstoßes könnt ihr auch direkt beim ersten Mal aus dem Forum gelöscht werden.
    Achtet also wirklich darauf, die Regeln einzuhalten.

    ~

    Bei Fragen könnt ihr euch gerne an das Team wenden oder den Fragethread benutzen.
    Viel Spaß im Forum ^^

  • SchulregelnDatum12.07.2014 21:58
    Thema von Beck Devaney im Forum Regeln

    SCHULREGELN

    Verhaltensregeln:

    Der verbotene Wald darf von Schülern nicht betreten werden.

    In den Schulgängen darf nicht gezaubert werden.

    Nach 22 Uhr dürfen Schüler ihre Häuser nicht mehr verlassen.

    Niemand darf einen der magischen Gegenstände, die auf der von Hausmeister erstellten Liste aufgeführt sind, im Schulgebäude oder -gelände bei sich haben. Darunter fallen, um nur einige zu nennen, jaulende Jojos, bissige Bumerangs und fangzähnige Frisbees. Ebenfalls alle Produlte aus dem Weasleys Zauberhafte Zauberscherze Sortiment sind untersagt.

    Organisatorisches:

    Hogwarts-Schülerinnen und - Schüler der 1. und 2. Klassen dürfen keine Ausflüge außerhalb des Schulgeländes unternehmen.

    Ab Beginn der 3. Klasse dürfen Schülerinnen und Schüler an den von der Schule organisierten Hogsmeade-Wochenenden Ausflüge in das nahegelegene Dorf unternehmen, wenn sie die schriftliche Erlaubnis eines Erziehungsberechtigten bzw. Vormunds vorlegen können.

    Essenszeiten in der Großen Halle sind wie folgt:
    Frühstück: 6:30 Uhr - 8 Uhr
    Mittagessen: 12 Uhr - 14:00 Uhr
    Abendessen: 18 - 20:00 Uhr

    Regelteil 2: "...a world trapped..."

    Lehrer sowie Vertrauensschüler und Schulsprecher können Schülern Punkte abziehen oder auch welche zukommen lassen. Wenn euer Charakter Punkte abzieht, tragt diese bitte in die Punkteliste bei den Aushängen ein, damit wir Admins den Punktestand im Header ändern können. Am Ende des Schuljahres wird der Hauspokal an das erfolgreichste Haus verliehen.

    Vertrauensschüler, Schulsprecher und Lehrer haben Zutritt zu allen Gemeinschaftsräumen und kennen die jeweiligen Passwörter dazu.

    Elektronische Geräte funktionieren auf dem gesamten Gelände.

    Ab der 1. Klasse wählen alle Schüler genau eine AG, die nachmittags nach dem regulären Unterricht besucht wird. Die AG's sind jahrgangsübergreifend und finden jeweils Dienstags und Donnerstags statt.

  • WesensregelnDatum12.07.2014 21:58
    Thema von Beck Devaney im Forum Regeln

    Wesensregeln:
    Vorabregelung: Übernatürliche Wesen nehmen andere übernatürliche Wesen durch deren Geruch wahr. Das schließt Halb-, Viertel- und auch alle anderen Bruchzahlen-Wesen mit ein^^




    VAMPIRE:
    Die blutsaugenden Vampire treten vermehrt in der Zauberergesellschaft auf, halten ihre Existenz jedoch meistens vor den Nichtwesen geheim. Sieht man von ihrer übermenschlichen Stärke ab, sind Vampire eigentlich relativ menschlich. Sie haben Tränen, einen Blutkreislauf einen Herzschlag und können betrunken werden, was nicht selten der Fall ist, da Vampire oftmals Alkohol zu sich nehmen, um die Blutlust zu unterdrücken.
    Vampire sind fortpflanzungsfähig, aus der Kreuzung mit einem Mensch entstehen die sogenannten Halbvampire. Auch sie haben übernatürliche Kraft, jedoch altern sie weiter, bis sie das Aussehen eines knapp 30 Jährigen erreicht haben. Wird von zwei Vampiren (egal ob Rein- oder Halbvampir) ein Kind gezeugt, altert dieses bis Mitte 20. Wird jedoch ein Mensch von einem Vampir durch einen Biss verwandelt, bleibt der Verwandelte genauso alt, wie er zu dem Zeitpunkt des Bisses war und verändert sich äußerlich nicht mehr.

    Stärken:
    Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark.
    ▪ Extreme Geschwindigkeit : Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen.
    ▪ Emotionenkontrolle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten.
    ▪ Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen und anderer Vampire einzutauchen und diese sogar zu steuern.
    ▪ Gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen.
    ▪ Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen.
    ▪ Unsterblichkeit: Als Vamoir wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben.
    ▪ Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit.
    ▪ Nebel: Vampire können das Wetter ändern, auch Nebel heraufbeschwören gehört dazu.

    Schwächen:
    ▪ Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod.
    ▪ Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen. Die meisten Vampire tragen deswegen besondere Ringe oder andere Artefakte, in denen ein Lapislazuli-stein enthalten ist. Dieser schützt sie vor der Sonne und dem Feuer.
    ▪ Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt es in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel.
    ▪ Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir.
    ▪ Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod.
    ▪ Gebrochenes Genick: Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht.
    ▪ Mangel an Blut: Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist.
    ▪ Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir.

    ©Vampire Diaries Wiki / Beck Devaney



    WERWÖLFE:
    Die Werwölfe sind die einzige noch existierende Art der Gestaltwandler. Sie verwandeln sich bei Vollmond in Wölfe und leben zu ihrer eigenen Sicherheit verdeckt unter ordinären Menschen. Dass Werwölfe existieren ist natürlich – wie bei Vampiren – bekannt, jedoch ist es selten, dass ein Vertreter der beiden Gruppen seine eigene Existenz öffentlich macht. Das Werwolfgen wird nicht vererbt, aus einer Ehe zwischen Werwolf und Mensch entstehen normale Menschen. Man kann nur durch den Biss eines Werwolfs selbst zu einem werden.

    Stärken:
    ▪ Übermenschliche Stärke und Schnelligkeit: Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung.
    ▪ Wut: Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind.
    ▪ Verbesserte Sinne: Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser.
    ▪ Durabilität: Werwölfe sind physisch resistenter als jeder Mensch
    ▪ Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen.
    ▪ Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich.
    ▪ Vollmond: Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt.
    ▪ Verwandlung: Werwölfe verwandeln sich unter Schmerzen während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten. Die Verwandlung kann durch das vorherige Einnehmen des Banntranks verhindert werden.

    Schwächen
    ▪ Gebrochenes Genick: Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er.
    ▪ Wolfs-Eisenhut (Wolfswurz): Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung.
    ▪ Enthauptung: Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod.
    ▪ Vampire sind stärker als die Werwölfe
    ▪ Herz-Extraktion: Die Entfernung des Herzens führt zum sofortigen Tod.

    ©Vampire Diaries Wiki / Beck Devaney



    ELFEN:
    Elfen sind Wesen, deren Ohren spitz zulaufen. Sie gelten alle als besonders schön und anmutig und haben je nach Rasse besondere Fähigkeiten. Elfen sind unsterblich, sie sterben nur, wenn sie sich selbst das Leben nehmen oder im Kampf tödlich verwundet werden, jedoch raffen sie Alter und Krankheiten nicht dahin. (Eine Ausnahme bildet die Pest!) Die meisten hören auf zu altern, wenn sie das Aussehen eines 17- 28 Jährigen Menschen erreicht haben und bleiben dann in diesen Stadium. Seit knapp 25 Jahren ist die Existenz der Elfen unter den Zauberern bekannt, sie sind kein Geheimnis mehr, wie es früher der Fall war. Trotzdem halten sich viele Elfen vor den Menschen versteckt und passen sich ihnen so gut es geht an, halten ihre Kräfte geheim, legen einen Zauber auf äußere Auffälligkeiten etc. Das einzige, was sie nicht können: die spitzen Ohren verbergen. Elfen haben auch ohne Zauberstab magische Fähigkeiten, benutzen aber auch trotzdem Zauberstäbe. Das Elfengen wird genetisch übertragen, Halbelfen haben ebenfalls die entsprechenden Kräfte, jedoch in abgeschwächterer Form. Ursprünglich stammen die Elfen aus dem Reich Firdaneth, welches jedoch im Jahre 2021 komplett vernichtet wurde und somit alle Überlebenden gezwungen waren, auf der Erde weiter zu leben.

    Regelteil 3: "...in a person."

    Elfenrassen:

    Wasserelfen:
    - Fähigkeiten: Kontrolle über Wasser, Erschaffen von Wasser in allen Formen, Atmen unter Wasser
    - Aussehen: eher klein und schlank, oftmals blaue Augen

    Wetterelfen:
    - Fähigkeiten: Kontrolle über das Wetter, besondere Schnelligkeit
    - Aussehen: meistens dunkle oder sehr markant farbige Augen und Haare

    Lichterelfen:
    - Fähigkeiten: Erschaffen von Licht, Kontrolle über das Element Feuer, sie haben Flügel
    - Aussehen: hochgewachsen und oftmals sehr sportlich, belastbar und ausdauerfähig, ihre Augen können sich golden färben

    Waldelfen (hämisch als Blumenelfen beschimpft):
    - Fähigkeiten: Kontrolle über Erde, können Pflanzen wachsen lassen und haben eine besondere Empfindung für die Gefühle anderer
    - Aussehen: warme Haarfarben wie Dunkelblond, Braun oder Rot

    Tierelfen:
    - Fähigkeiten: ausgeprägte Tarnfähigkeit sowie die Gabe mit allen Tieren zu sprechen
    - Aussehen: durchschnittliche Statue und dunkle Haare

    Eis oder Winterelfen:
    - Fähigkeiten: haben Flügel, können Wasser gefrieren lassen, Schnee und eisigen Wind hervorrufen
    - Aussehen: sehr schmal, beinah dürr, oft sehr helle Haut und ausdrucksstarke Augen



    ENGEL:
    Die geflügelten Engel sind genauso wie die Dämonen der Zauberwelt noch unbekannt. Sie können Seelen aus der Hölle (also aus dem Besitz der Dämonen) befreien, Menschen teleportieren und bewusstlos machen, sie in die Vergangenheit schicken oder ihre Erinnerung/Wahrnehmung verändern. Außerdem haben sie heilende Kräfte, genießen Unsterblichkeit, übermenschliche Stärke und ausgeprägte Sinne. Vernichtet werden können sie nur durch die Dämonen, durch starke körperliche Verletzungen oder Engelsschwerter, die die Engel jedoch selbst bei sich zur Verteidigung tragen und die nie fremde Hände fallen. Die Engel sind zudem ziemlich selten, weshalb auch noch nichts im Ministerium über sie bekannt ist und sie nicht bedroht sind.
    ©Supernatural Wiki / Beck Devaney

    Jeder Engel hat seine Aufgabe im Himmel. Doch selten werden sie auf die Erde geschickt, nur in äußersten Notfällen.
    Auf der Erde müssen sie sich eine Gestalt suchen welche sie nur mit Zustimmung derjenigen Person einnehmen dürfen.
    Auf der Erde haben sie weiterhin ihre Fähigkeiten (falls sie welche Bestizen - hängt vom Engel ab >nachzulesen hier: A-M;N-Z) doch in einer abgeschwächten Form! (Wenn sie also Engel des Feuers sind, können sie es zwar formen aber sie brauchen ein Feuerzeug etc.)
    Wenn Engel sich eines Körpers bemächtigen geben sie ihn entweder innerhalb von 20 Jahren wieder „zurück“ oder sie behalten ihn so lange wie sie ihn brauchen, wenn die Zeitspanne von 20 Jahren überwunden ist stirbt der Körper sobald der Engel ihn verlässt. Er zerfällt zu staub.
    Ein Gift für Engel ist pures Gold, wenn sie damit in Berührung kommen fügt dies ihnen Verbrennungen zu.
    Außerdem haben sie heilende Kräfte, genießen Unsterblichkeit, übermenschliche Stärke und ausgeprägte Sinne. Vernichtet werden können sie nur durch die Dämonen, durch starke körperliche Verletzungen oder Engelsschwerter, die die Engel jedoch selbst bei sich zur Verteidigung tragen und die nie fremde Hände fallen. Wenn Engel gewaltsam getötet werden entschwinden sie der Welt und können nie wieder kehren.
    Die Engel sind zudem ziemlich selten, weshalb auch noch nichts im Ministerium über sie bekannt ist und sie nicht bedroht sind.
    Engel können verschiedene Flügelfarben besitzen, wenn sie direkt von Gott behütet sind, sind die Flügel Platin. Gottestreue Engel auf der Erde sind gold-gelb gefärbt. Heldenhafte Engel haben Silberne Flügel. Unreine Engel Graue, Gefallene oder Todesengel schwarze und alle anderen schneeweiße.
    Flügelfarben können sich im laufe des Lebens der Engel verändern.
    ©Vivien Tipton




    DÄMONEN:
    Die Existenz der Dämonen ist ebenfalls noch verschleiert, nur wenige Menschen, die schon selbst in Kontakt zu einem standen, wissen von ihnen. Das eigentliche Ziel der Dämonen ist es, möglichst vieler Seelen habhaft zu werden, weswegen sie immer wieder mit Menschen Pakte abschließen, deren Preis letztendlich die Seele des Menschen ist. Haben die Dämonen ihre Aufgabe erfüllt, erhalten sie die Seele ihrs Opfers, welches stirbt. Die einzige Gier, die die Dämonen empfinden, sind also die menschlichen Seelen. Ihre Augen können sich schwarz färben, wenn sie besonders starken Emotionen wie zum Beispiel Lust oder Schmerz empfinden. Sie haben übernatürliche Kräfte, viele von ihnen beherrschen außerdem Telekinese oder können durch Gedanken foltern. Dämonen sind unsterblich, jedoch fügen ihnen Salz, Weihwasser, Teufelsfallen und Eisen Schaden zu, weswegen sie sich davon fernhalten müssen, um unerkannt zu bleiben und kein Misstrauen zu erregen. Sie können durch die Engelsschwerter vernichtet werden, eine andere Möglichkeit ist, sie zu enthaupten oder durch das Herz mit Eisen zu erdolchen. Dämonen zeugen nur untereinander Kinder, Halbdämonen existieren nicht. Außerdem sind sie die erbittertsten Feinde der Engel.
    ©Beck Devaney

    Wie auch die Engel haben die Dämonen ihre Aufgabe in der Unterwelt. Sie können sich allerdings im Gegensatz zu Engeln frei auf der Erde bewegen und müssen den Menschen deren Körper sie annehmen nicht vorher fragen, sie erzwingen ihn einfach, da ihre äußerliche Gestalt an sich so schrecklich und angsteinflössend ist, das die Menschen lieber sterben würden als diese länger anzuschauen.
    Alle Dämonen sind Luzifer „unterstellt“ welcher ihnen bei ihrer „Geburt“ ihre Aufgaben zuteilt.
    Dämonen sind nicht wie Engel seit Anbeginn der Zeit auf der Erde sondern wurden erst im laufe der Jahrtausende geboren.
    Auf der Erde haben sie zwar ebenfalls ihre Fähigkeiten (wenn sie Erddämonen (müssen direkten Kontakt zur Erde haben) sind oder Verführer der Menschen zu Todessünden) Allerdings sind auch diese Fähigkeiten abgeschwächt, so müssen sie den Menschen mit hoher Konzentration anfassen damit dieser die Todessünde/Habsucht/Gier in ihren Gedanken haben und durchziehen. (Hier zu den Dämonen: A-M; N-Z)
    Dämonen wollen ihren „Herren“ stolz machen und dieser will Seelen in der Unterwelt, deswegen besorgen die Dämonen ihm diese, sie schließen Pakte ab und verleiten Menschen dazu Die Sünden zu begehen um in die Hölle zu Luzifer zu gelangen.
    Dämonen können sowohl von Menschen als auch von Engeln aus den Körpern „vertrieben“ werden, dafür benutzt man ein Pentagram in welchem die Dämonen gefangen sind, zudem sagt man ein lateinisches Sprüchlein auf und der Dämon wird wieder in die Unterwelt verbannt (kann aber nach wenigen Stunden wiederkehren).
    Wenn der Körper eines Dämons getötet wird, stirbt der Dämon ebenfalls und entschwindet ins nichts (wenn der Dämon nur aus dem Köper vertrieben wird überlebt der Mensch auch wenn er über 1000 Jahre lang auf der Erde gewandelt ist Der Mensch hat aber keine Erinnerung daran wie er dorthin gekommen ist, wo er ist und was mit ihm passiert ist).
    Das natürliche Gift für Dämonen ist Eisen.
    ©Vivien Tipton

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